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Author | Topic: Space Invaders |
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smed Stammgast ID # 114 |
Posted on December 24, 2019 04:00 PM (#1)
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Hallo Leute,
Space Invaders fuer 68008, relokativ, ueber Bibliothek starten. Datei: spaceinv3.m68 Und auch im NKC TV: https://www.youtube.com/watch?v=s3QR7va91kg Viel Spass + Frohes Fest smed PS Fuer die ohne Joystick, zur Not tun es auch die Tasten A,L und Space ----------------------- NKC'ler seit 1984 (Pause zw. 1988-2017) CPU68k,CPU68000,4xROA64,6xIOE,6xGDP,GDPHS,8xSBC2/3,HEXIO,6xKEY,UHR3,PROMER,CENT,SER,SOUND,CAS,6xBUS2,4xBUS3,3xPOW5V,2xTAST..und einen ArduinoMEGA mit auf dem BUS, und eine selbstgebastelte MEM960k. NKC - OpenSource since 1983 |
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DerInder Fast schon Admin Seitenadmins ID # 2 |
Posted on December 31, 2019 07:24 AM (#2)
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Moin Moin,
endlich hatte ich Zeit zum zocken Da hast du ein super Programm erstellt, bringt richtig Spass (und alte Errinerungen). Ah, zwei kleine Bugs hab ich da noch gefunden Die treten aber wohl nur selten in Erscheinung. 1. Die Score-Anzeige geht nur bis 9990, dann fängt sie wieder bei Null an und 2. Ab Level 10 werden keine korrekten Nummern mehr angezeigt sondern ; < usw. Übrigens war ich nur so weit gekommen, weil die Aliens nicht geschossen haben ----------------------- Gruß -=jens=- |
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DerInder Fast schon Admin Seitenadmins ID # 2 |
Posted on December 31, 2019 03:13 PM (#3)
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Moin Nochmal,
da ist tatsächlich noch ein Bug im SI. Ab und zu hören die Alienes auf zu schießen und dann kommt auch kein Mystery UFO mehr. Man kommt dann leicht über die 9990 Punkte und Level 9 Ich spiele übrigens per Tastatur. Ach ja es wäre schön, wenn man das Spiel z.B. mit ESC (zumindest beim Startschirm) beenden könnte. ----------------------- Gruß -=jens=- |
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Creep Voll in Gange ID # 169 |
Posted on January 01, 2020 11:27 AM (#4)
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Hallo,
leider bin ich über die Feiertage doch ohne NKC Hardware weggefahren. Das Auto war auch so voll. Aber die SI teste ich dann, wenn ich wieder zuhause bin! Bin gespannt! Ein simples SI hatte ich auch vor gut 20 Jahren mal in der Firma auf unserer Satelliten Set Top Box programmiert. Gruß, Rene |
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smed Stammgast ID # 114 |
Posted on January 01, 2020 04:31 PM (#5)
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Danke fürs feedback, mal sehen ob es eine zweite Revision gibt.
Erheblich mehr Spielspaß kommt mit Joystick auf! Bei der Tastatur geht "Dauerfeuer" indem man einfach die Space Taste gerückt hält, das verdirbt etwas den Spielspass. Mit Joystick gehts ohne Dauerfeuer los und bei höheren Level wird es immer relaxter. Auch im Hinblick auf den nächsten (VC-20) Spiele-Klassiker der schon in Arbeit ist, ist die Anschaffung eines Joysticks dringend zu empfehlen !!! Gruss smed ----------------------- NKC'ler seit 1984 (Pause zw. 1988-2017) CPU68k,CPU68000,4xROA64,6xIOE,6xGDP,GDPHS,8xSBC2/3,HEXIO,6xKEY,UHR3,PROMER,CENT,SER,SOUND,CAS,6xBUS2,4xBUS3,3xPOW5V,2xTAST..und einen ArduinoMEGA mit auf dem BUS, und eine selbstgebastelte MEM960k. NKC - OpenSource since 1983 |
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DerInder Fast schon Admin Seitenadmins ID # 2 |
Posted on January 01, 2020 05:18 PM (#6)
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Moin Moin,
eine zweite Revision wäre toll Einen Atari Joystick und einen Trackball hab ich noch rumliegen Wie ist denn die Belegung für den Joystick? Ich werd den dann auch mal wieder in Betrieb nehmen. ----------------------- Gruß -=jens=- |
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smed Stammgast ID # 114 |
Posted on January 01, 2020 06:03 PM (#7)
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SpaceInvaders R1:
Bit 0 - Links Bit 1 - Rechts Bit 2 - Oben Bit 3 - Unten Bit 4 - Feuer In SpaceInvaders r2 werde ich dann die RDK Belegung verwenden: RECHTS EQU 1 LINKS EQU 2 RAUF EQU 1 RUNTER EQU 0 FEUER EQU 4 ----------------------- NKC'ler seit 1984 (Pause zw. 1988-2017) CPU68k,CPU68000,4xROA64,6xIOE,6xGDP,GDPHS,8xSBC2/3,HEXIO,6xKEY,UHR3,PROMER,CENT,SER,SOUND,CAS,6xBUS2,4xBUS3,3xPOW5V,2xTAST..und einen ArduinoMEGA mit auf dem BUS, und eine selbstgebastelte MEM960k. NKC - OpenSource since 1983 |
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